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开发者视角:PS4 Pro的HDR技术带来了怎样的提升

www.jgsteelgroup.com2019-11-26

PS4

Pro问世后,固件版本4.0上线,普通PS4也可以支持HDR高动态曝光技术。 回顾过去,HDR大大提高了游戏的画面性能,制作了《战神4》和《地平线:零之黎明》等。独特多彩。

开发者视角:PS4 Pro的HDR技术带来了怎样的提升

HDR高动态曝光技术可以使普通图片显示更多的颜色,显示高光和阴影而不丢失图片的细节,使游戏图片更接近人眼看到的风景。

PS4播放器首先需要确保他们的电视支持HDR10系统,然后只需要输入设置-声音和屏幕-视频输出设置-HDR,然后点击“自动”打开它。

以下是几个制作小组的开发者对他们负责的HDR奥运会形象的评论。

开发者视角:PS4 Pro的HDR技术带来了怎样的提升

《蜘蛛侠》

阿尔黑斯廷斯,失眠工作室的首席建筑师

“我们找到了HDR的完美平衡。图像中的中颜色和深色与普通图像中的相似,但图像中的亮色明显更清晰 在黑暗和雨天在城市中摇摆的感觉是最好的,因为画面的明亮部分可以充分显示HDR效应,具有强烈的明暗对比,不损失色彩细节。 随着游戏的进行,当玩家遇到更多多彩的恶棍时,他们会看到更多美丽的夜景。 只有当你真的在那里玩的时候,你才能意识到我说的话。 "

开发者视角:PS4 Pro的HDR技术带来了怎样的提升

《古墓丽影:暗影》

弗雷德里克罗比查德,艾多斯蒙特利尔工作室项目总监

“我们的团队已经做了很多努力来全力支持HDR,并彻底调整了发展进程 我们的游戏提供更逼真的光强校准、HDR材质和全球照明 在游戏开发过程中,我们确保HDR技术融入每一个环节。 在这样的努力下,《古墓丽影:暗影》图片更加逼真,对比度强,没有细节损失。 有许多领域我们非常自豪。我们期待玩家体验HDR效应,比如我们的雨林场景,在那里你会看到阳光透过浓密的枝叶投射出光点。 “

开发者视角:PS4 Pro的HDR技术带来了怎样的提升

《战神4》

圣莫尼卡工作室技术总监弗洛里安斯特劳斯”“实际上呈现北欧神话的幻想世界并不容易,但在最新的《战神》中,我们使用HDR技术将玩家带入了一个超乎想象的世界 HDR科技使游戏中的视觉更具表现力,真实的灯光效果将呈现一个更加精彩的神话世界。 在《战神4》中有许多经典的HDR应用程序,从奎托斯的小屋到峰顶路径上的洞穴,证明了HDR可以将游戏画面提升到一个新的质量水平。 "

开发者视角:PS4 Pro的HDR技术带来了怎样的提升

开发者视角:PS4 Pro的HDR技术带来了怎样的提升

《见证者》

“我们自主开发的引擎完全支持HDR的开发过程,这使我们更容易切换到高清电视支持。 我们只需要将输出图片应用到新的HDR标准,我们就可以呈现《见证者》丰富的颜色和令人惊叹的图片。 玩家走出开放隧道后,可以立即发现不同之处。 HDR带来的色彩空的范围与之前的效果相比有了明显的提高,强光照下的场景可以呈现前所未有的色彩细节。 我们最大的挑战是颜色与游戏中的游戏密切相关,我们不能让拼图失去意义。 "

开发者视角:PS4 Pro的HDR技术带来了怎样的提升

《地平线:零之黎明》

格雷拉工作室社区经理耶鲁安罗丁

开发者视角:PS4 Pro的HDR技术带来了怎样的提升

《地平线:零之黎明》

《地平线:零之黎明》

“《最终幻想15》的HDR效应目标是支持1000尼特的高亮度电视机。它会根据电视屏幕滤镜调整色调曲线,使目标环境中的画面呈现最佳效果 虽然在正常的LDR环境中色调曲线不超过1.0,但在HDR环境中曲线会更柔和。 HDR游戏屏幕将让玩家看到更多真实的太阳,更多茂密的森林和自然景观,增强整体视觉的真实性 “

开发者视角:PS4 Pro的HDR技术带来了怎样的提升

《最终幻想15》

忍者理论工作室生产经理弗朗切斯卡米德”“在《地狱之刃:赛娜的献祭》升级HDR之后,我们通过HDR源重建了许多天空材质,为高清电视播放器创造了最佳的光场 《地狱之刃:塞娜的献祭》将自动检测HDR

电视硬件并调整亮度。气候和大气影响最为明显。 此外,我们还调整了交互界面的颜色,以在极端光线条件下保持其可见性 当金色的阳光穿透云层,你第一次接近海姆冥界的桥时,HDR效应最为显着。 "

开发者视角:PS4 Pro的HDR技术带来了怎样的提升

开发者视角:PS4 Pro的HDR技术带来了怎样的提升

《地狱之刃》

《杀出重围:人类分裂》比PS4

Pro更早发布,所以HDR对我们的团队提出了一个有趣的挑战。我们刚刚完成开发,所以调整非HDR视觉效果是没有意义的,但是增加HDR效果并不像打开开关那么简单。

在第一步中,我们需要将游戏中普通电视的sRGB颜色空改为2020颜色空的高清电视(HDR TV),并暂时采用平均亮度。 然后自己观察色调变化,并进行适当的颜色转换。 最后,调整照明曲线 我们在游戏中直接应用了现有的照明校准。 相同的材质以不同的颜色显示空,让所有HDR玩家都能帮助我们找到自己电视机的最大亮度

最后,我们确信玩家会被特定颜色的亮度所感动,所以我们手动调整了最终画面以提高特定像素的亮度。 虽然这种做法有些主观和强制性,但在目前的限制下,它可以给我们最好的结果。

仍有更多的游戏尚未支持HDR,如《杀出重围:人类分裂》 《旧日不再》 《使命召唤15:黑色行动4》等 你对HDR的新形象有什么看法?欢迎留言讨论

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