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《子弹风暴》历经磨砺终成大器

www.jgsteelgroup.com2019-12-13

《子弹风暴》的制作人坦尼娅杰森(Tanya Jessen)在最近的一次采访中表示,该游戏最初是从第三人称视角而不是第一人称视角来玩的,但开发团队最终决定将其改为无掩体的第一人称视角。

杰森在接受XBOX官方杂志采访时提到,在最终决定当前的风格模式之前,制作团队经历了几次变化 “《子弹风暴》最初的原型是一款第三人称射击游戏,但我们从一开始就知道我们需要更多与环境的互动,”她说。“我们需要的是一个一览无余的刺激和一种独特科幻风格的感觉。我们的工作需要明确的态度和基调。 今天的游戏与我们开始开发它们的时候大不相同。 这原本是一个基于沙坑的游戏,但是开发过程经历了从第三人称视角到第一人称视角,然后到无沙坑第一人称视角的第一人称视角模式。"

“我们一遍又一遍地做了无数的实验,来找出沙坑在第一人称游戏中是如何工作的。 然而,当我们最终找到这个平衡点时,只要我们看到一些武器在玩家手中扮演不同的角色,我们就觉得玩家可以清楚地看到敌人的面孔,并思考如何对付他们是《子弹风暴》的核心。" "所以在这种情况下,基于掩体的战斗不会打得很好."

该游戏围绕一名流亡的酒鬼和他的团队与变异食人族战斗展开,将于今年2月22日在个人电脑、PS3和Xbox360平台上推出 购买Xbox360并获得《战争机器3》,这是备受期待的beta多人游戏模式。

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